
Yazar: Zehra ALAKOÇ
Bilgisayar yardımı ile oluşturulan resim, grafik, şekil, çizim, ses, hareketli görüntü gibi nesnelerin nasıl sayısallaştırıldığı, bilgisayarda nasıl saklandığı, bu işlemler için hangi programların kullanıldığı, bu dosyalar üzerinde hangi tip işlemlerin yapılabildiği incelenmiştir. Öncelikle grafik kavramları sonra resim, grafik ve animasyon formatları ve dosya türleri ve ilgili programlar ve daha sonrada flash-5 programı anlatılmıştır.
İÇİNDEKİLER
A- GRAFİK ve ANİMASYON KAVRAMLARI
1 TEMEL GRAFİK BİLGİLERİ
1.1 Piksel Nedir?
1.2 Derinlik
1.3 Derinlik ve Ekran Kartı
1.4 Çözünürlük
1.4.1 İmage Çözünürlüğü
1.4.2 Monitör Çözünürlüğü (Resolution)
1.4.3 Yazıcı Çözünürlüğü
2 GRAFİK-ANİMASYON İLE İLGİLİ DONANIM BİRİMLERİ
2.1 Ekran Kartı
2.1.1 Ekran Kartı Türleri
2.1.2 Ekran Kartı Bileşenleri ve Özellikleri
2.2 3D Ekran Kartları
2.2.1 3D Åžekiller
2.2.2 Yüzey Kaplamaları
2.2.3 Lighting (Işıklandırma)
2.2.4 Perspektif
2.2.5 Derinlik (Depth of Field)
2.2.6 Anti-Aliasing
2.2.7 Görüntüleri Hareketlendirme
2.2.8 Transform (Dönüşüm) İşlemleri
3 GRAFİK ve RESİM DOSYALARI
3.1 Bitmap Nedir?
3.2 Sıkıştırma yöntemleri:
3.3 Resim Dosyası Gösterim Türleri
3.4 Grafik ve Resim Dosyası Formatları
3.4.1 BMP (BITMAP)
3.4.2 GIF (Graphics Interchange Format)
3.4.3 JPEG (Joint Photographics Experts Group)
3.4.4 TIFF (Tagged Image File Format)
3.5 Grafik ve Resim Dosyaları ile ilgili önemli bilgiler :
3.6 24 Bit Resim Dosyaları
3.7 32 Bit Resim Dosyaları
4- RESİM DOSYALARI ÜZERİNDE İŞLEM YAPAN PROGRAMLAR
4.1 RESİM GÖSTERİCİ PROGRAM (ACDSee)
4.1.1 Toolbars 1 penceresi
4.1.2 Toolbars 2 penceresi
4.1.3 Program Menü Çubuğu
4.1.4 File menüsü
4.1.5. EDIT menüsü
4.1.6. VIEW menüsü .
4.1.7. GO menüsü.
4.1.8. TOOLS menüsü
4.1.9. PLUG-INS menüsü
4.1.10. DATABASE menüsü
4.1.11. HELP menüsü
6.2. RESİM DOSYALARINDA DEĞİŞİKLİKLER YAPAN PROGRAM
(DEFORMER PROGRAMI)
6.2.1. Örnekler
6.3. RESİM DOSYALARININ BELİRLİ BÖLÜMLERİNE LİNK VEREN
PROGRAM (CuteMAP PROGRAMI)
6.3.1. Örnek :
5. SES (AUDIO) DOSYALARI
5.1. Ses Dosyaları
5.2. Ses Dosyası Türleri
5.3. Ses Dosyası Büyüklükleri
5.4. Görüntülere Ses Dosyası Eklenmesi
5.5. Multimedya (Çoklu Ortam) Ses Dosyaları ve Düzey Standartları
5.6. MP3 (Motion Picturas Experts Group) Ses Formatı
5.7. MP3 Yasal mıdır
5.8. Real Audio/Video
5.9. Resim ve Ses Dosyalarına Virüs Bulaşabilir mi?
6- SES DOSYALARI ÜZERİNDE İŞLEM YAPAN PROGRAMLAR .
6.1. SES KAYIT ve DÜZENLEME PROGRAMI (Cool Edit PRO 2000).
6.1.1. Örnek :
6.2. MP3 PLAYER PROGRAMI (WinAmp)
6.3. MP3 YAPMA PROGRAMLARI
6.3.1. Mp3 Nasıl Yapılır?
7. VİDEO - HAREKETLİ GÖRÜNTÜ DOSYALARI
7.1. Video – Hareketli Görüntü Dosyaları
7.2. Hareketli GIF’ler (Animated GIFs)
7.3. Internet Üzerinden Telefon Görüşmesi
7.4. Görüntü Sıkıştırma (Video Sinyallerinde Veri Azaltma)
7.5. Dijital Video Görüntü Aktarımı ve Geleceği
7.6. VCD Görüntü Dosyaları
7.7. DVD Görüntü Dosyaları
7.8. DivX Görüntü Dosyaları
7.9. Video ve Görüntü ile İlgili Bazı Kavramlar
8. Video - Hareketli Görüntü Dosyaları ile Yapılan İşlemler
8.1. VCD Yapabilmek İçin Neler Gerekir?
8.2. Görüntü Yakalama ve VCD oluşturma
8.3. Bağlantılar
8.4. MPEG Görüntü Yakalama Yazılımları
8.5. Görüntü İşleme Yazılımları.
8.6. Görüntü Çeviri Yazılımları
8.7. VCD Oluşturma Yazılımları
8.8. DVD’ler ve Kopyalama .
9. MULTİMEDYA VE WEB SAYFALARI .
9.1. Multimedya Nedir? .
9.2. Neden Multimedya? .
9.3. Web (Internet) Sayfaları .
9.4. Web Sayfalarında Ses ve Görüntü Dosyalarının Büyüklükleri
9.4.1. Ses (Audio) Dosyaları .
9.4.2. Görüntü (Video) Dosyaları
9.4.3. Dosya Transfer Hızı
9.4.4. Görüntü ve Ses Dosyalarını Internette Daha Hızlı Transfer Edebilmek
İçin Sıkıştırma
9.4.5. Görüntü ve Ses Dosyalarının Internette Daha Hızlı Transferini Sağlayan
Formata Dönüştürülmesi .
9.4.6. Görüntü ve Ses Dosyalarının Web Sayfalarına Yerleştirilmesi
9.5. Görüntü Akışı (STREAMING).
9.6. Web Sayfalarında Multimedya Öğeleri Kullanılırken Dikkat Edilmesi
Gereken Özellikler
9.7. Sonuç ve Öneriler.
B- FLASH 5 ANİMASYON HAZIRLAMA PROGRAMI
10. FLASH 5
10.1. Flash Nedir? .
10.2. Flash ve Animasyon .
10.3. Programlama ve Flash
10.4. Flash 5 Sistem Gereksinimi
10.5. Flash Animasyon Genel Yapısı
10.5.1. Scene (Sahne)
10.5.2. Time Line (Zaman çizgisi) .
10.5.3. Araç Çubukları 79
10.5.4. Launcher ve Paneller :
10.5.5. PANELLER VE ÖZELLİKLERİ
10.5.6. Panel Yerleşimlerinin Düzenlenmesi
10.5.7. Panel YerleÅŸimlerinin Kaydedilmesi
11. FLASH 5 ÇİZİM ARAÇLARI ve GENEL ÖZELLİKLERİ .
11.1. Yeni Bir Flash Filminin Oluşturulması .
11.2. Flash Araçları ve Özellikleri
11.2.1. Arrow (Ok):
11.2.2. Arrow ile Kullanılan Biçimlendirme Araçları :
11.2.3. LINE (Çizgi) :
11.2.4. LASSO (Kement) :
11.2.5. Lasso ile Kullanılan Biçimlendirme Araçları
11.2.6. PEN (Bezier Kalemi):
11.2.7. TEXT (Metin)
11.2.8. Metnin Biçimlendirilmesi
11.2.9. OVAL (ÇEMBER – DAİRE):
11.2.10. RECTANGLE (DİKDÖRTGEN – KARE)
11.2.11. Rectangle ile kullanılan biçimlendirme araçları
11.2.12. PENCIL (KALEM):
11.2.13. Pencil (Kalem) ile Kullanılan Biçimlendirme Araçları :
11.2.14. BRUSH (FIRÇA)
11.2.15. INK BOTTLE (Mürekkep Şişesi):
11.2.16. PAINT BUCKET (Boya Kovası)
11.2.17. Boya Kovası ile kullanılan biçimlendirme araçları:
11.2.18. DROPPER (Damlalık):
11.2.19. ERASER (Silgi)
11.2.20. Eraser (Silgi) ile kullanılan biçimlendirme araçları :
11.2.21. COLORS (Renkler ) Ve Özellikler
11.2.22. STROKE COLOR (Çizgi Rengi):
11.2.23. FİLL COLOR (Dolgu Rengi) :
11.2.24. RENK SEÇENEKLERİ VE ÖZELLİKLERİ:
12. SAHNE DÜZENLENMESİ VE ŞEKİLLERİN KULLANIMI
12.1. Scene (Sahne )
12.2. Grid (Izgara)
12.3. Çalışma Sahnesinde Cetvel İle Çalışma Yapmak
12.4. Gelişmiş Yerleşim Seçeneklerini Kullanma
12.5. Nesnelerin Biçimini Değiştirme
12.6. FİLME YENİ BİR SAHNENİN EKLENMESİ
13. ZAMAN ÇİZGİSİ ve LAYER
13.1. TIME LINE (Zaman Çizgisi) Nedir?
13.1.1. LAYER (Katman) Nedir?
13.1.2. Yeni bir katmanın oluşturulması:
13.1.3. Katman isimlerinin deÄŸiÅŸtirilmesi:
13.1.4. Layer Type (Katman Tipi) ve Özellikleri .
13.1.5. Katmanlarda Gözlem ve Kontrol Seçenekleri
13.1.6. Kontrol Seçeneklerinin Aktif Kullanımını Sağlama:
13.1.7. Katmanların Silinmesi :
13.2. FRAME (Kare) Nedir?
13.2.1. Flash Kareleri ve Genel Özellikleri .
13.2.2. Yeni Bir Anahtar Karenin Oluşturulması
13.2.3. Boş Bir Anahtar Karenin Oluşturulması
13.2.4. Flash ile basit bir animasyon oluÅŸturma .
13.2.5. Kare Geçişlerinin Düzenlenmesi
13.2.6. Yeni bir geçiş karesinin eklenmesi .
13.2.7. Geçiş Karelerinin Silinmesi.
13.2.8. Bir Anahtar Karenin (Key Frame) Silinmesi
13.2.9. Karelerin Kopyalanması
13.2.10. Karelerin Ters Çevrilmesi .
13.2.11. Eş Zamanlı Anlar Oluşturma
14. SES DOSYALARI VE ANİMASYONLARIN WEB’E TRANSFERİ
14.1. Sesler
14.2. Düğme Yapımı
14.2.1. Düğmeler ile Etkileşim
14.2.2. Animasyonlu Düğmeler
14.3. Web’e Transfer
14.3.1. Web Ortamına Aktarma
14.3.2. Link Verme
15. ANİMASYON OLUŞTURMA METOTLARI
(MOTION ve SHAPE ANİMASYONLAR)
15.1. Semboller (Symbol)
15.2. MOTION TWEEN
15.3. Shape Tweening
16. ÖRNEK FLASH UYGULAMALARI
16.1. Flash ile Kayan Menü Tasarımı .
16.2. Flash ile Zıplayan Top Tasarımı
16.3. Flash ile Düğmeler Yapmak
KAYNAKÇA
Download: http://rapidshare.com/files/125812976/Grafik_ve_Animasyon.zip.html
Åžifre:ccspic.com

dj akif Nis 7, 2009
süper bişi programın adı nedir
ömer Haz 12, 2009
elinize sağlık cok verimli bir not
mesut Tem 16, 2009
grafik animasyon dersi,dersin içeriği olarak anlatımı basite ve kademeli olarak indirgenmiş animasyon şeklinde verilse daha iyi olacağına inanıyorum.
admin Tem 16, 2009
bu ders notları sadece temel akvramları açıklamıştır. Daha ayrıntılı görsel eğitimler için http://www.lynda.com adresine bakabilirsiniz. Eğitimler ingilizce olmasına rağmen seyrederekte anlaşılabilmekte. (siteye kayıt ücretlidir ama bazı örnek derslere bakabilirsiniz)
Murat Fatih Eki 7, 2009
Çok teşekkürler. Modülsüz günlerime ilaç oldu :))
özlem Ara 1, 2009
güzel elinizer sğlık
ece Ara 18, 2009
katman nedir ?söyle bilirsiniz bulamıyoruz
osman Åžub 25, 2010
bildiğim kadarıyla katman ingilizce anlamı layerdir.mesela 2 ayrı fotoğraf düşünün.ikisi de ayrı bir katmandır.Bir çok program aracılığıyla bu katmanları birleştirebilirsiniz.